曾经,美国人的手机里都是Facebook、Google、Amazon等美国公司的应用。如今,打开他们的手机,很容易找到中国App:他们用TikTok创造流行,用SHEIN追赶时尚,用《原神》开启冒险,用MICO结交好友,用Webnovel看小说……来自中国的App渗透进了他们生活的方方面面。
几年前,这种情况还不可想象。在PC时代和移动互联网初期,美国产品代表了全球的“高标准”,美国市场也理所当然地被本土产品占据,其他国家的产品难以撼动。
但蛋糕实在太过诱人:庞大的用户规模、成熟的基础设施、良好用户习惯、极强的付费能力,它还引领着全球的风潮——一款产品在美国火了,就有机会火遍全球。因此,这里也是中国互联网企业一直以来的向往之地,出海美国的尝试一直没有停止。
变化发生在近两年。浩浩荡荡的出海浪潮,从新兴市场蔓延到核心地带,“美利坚”的坚固城墙开始松动。出海行业曾有一个广为人知的说法,从“copy to China”到“copy from China”,如今也可以说,从“copy from America”到了“go to America”的时代。
中国开发者已经来到了险要的高地,开始分食这块大的蛋糕。
一年400亿,美国玩家“氪金”中国游戏
“Let me in!Let me innnnn!”(让我进去,让我进去啊啊啊啊!)
在《原神》新版本服务器维护的时间里,无数的美国玩家在社交平台上发出这样的呼喊,苦苦等待着开服。
10月14日,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)在个人推特上表示:“迫不及待进入《原神》的世界。”原来,这位“宇宙红人”也是《原神》玩家。
这款游戏在美国到底火到了什么程度?
社交媒体上,《原神》的Twitter官方账号有近300万关注者;YouTube上发布的《原神》2.0版本预告pv,播放量达到了1500万,远超中国玩家聚集地B站的800万播放量。
收入方面,今年第三季度,《原神》在美国移动市场吸金1.46亿美元,成为单季收入突破1亿美元的中国手游。它甚至带动了整个动作类手游的爆发,2021年上半年,美国动作类手游支出较2020年同期增长近104%,成为收入增长快的手游类型。
除了《原神》,越来越多的中国游戏也在进入美国。根据Sensor Tower发布的今年第三季度美国手游榜,Top100中有25款来自中国。FunPlus旗下的《State of Survival》、腾讯和动视暴雪联合发行的《使命召唤手游》也。
12月16日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。
在中国移动游戏的海外地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为32.58%。这意味着,美国玩家为中国的游戏产品贡献了约374亿元的收入。